EA的Vince Zampella(Respawn工作室負責人)對《戰地2042》令人失望的發行和受到的批評做出了評論。
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在接受Barrons的采訪時,這位Respawn和Infinity Ward的聯合創始人(現在是整個系列的主管)表示,《2042》與經典的《戰地》體驗相差太遠了。
他說道:“我認為他們只是偏離了《戰地》的初衷?!八麄儑L試著做一些雄心勃勃的事情:增加玩家數量等。我認為他們并沒有花足夠的時間去重現游戲的樂趣?!?/p>
Zampella繼續說道:“這本質上并不是一個壞主意。但他們組織和執行方式讓他們無法處理得很好?!?/p>
今年5月,DICE取消了這款游戲128玩家的“Breakthrough”模式。工作室表示,他們希望將該模式保持為一種更具戰術性的體驗,更適合經典的64位玩家。
為了回應《戰地2042》“兩極分化”的專家士兵系統,DICE最近證實計劃在游戲第三季更新中引入職業系統,這將使它更接近于以前系列作品的玩家所熟悉的東西。
《戰地2042》第二季于8月底推出,新賽季名為“Master of Arms”武器大師,它引入了一個為步兵主力設計的新地圖,新專家士兵,以及新的武器和載具。這也將包括游戲發行地圖的一系列重做。
去年12月,EA宣布他們打算創造一個“戰地世界”,同時對游戲開發結構進行廣泛的調整。
作為這些計劃的一部分,DICE的前總經理Oscar Gabrielson離開了EA,而Zampella則扮演了一個新的角色,即IP的管理者。
Zampella向Barrons透露:“這是一個全新的結構?!薄拔覀儗⒍嗉夜ぷ魇衣摵掀饋怼N覀儼炎顑炐愕娜瞬啪奂谝黄?,給他們時間去做一些了不起的事情?!?/p>
其中一家工作室是Ridgeline Games,該工作室由《光環》的聯合創造者Marcus Lehto領導。這家位于西雅圖的工作室成立于去年10月,并一直在為其首個項目(這將是《戰地》宇宙中的劇情敘事類型戰役)進行準備。
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