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將來的《刺客信條》游戲在長度上將各有不同,不再都遵守2017年《刺客信條:起源》之后定義的開放世界RPG模式。
在今天的發布會上育碧公布了《刺客信條:幻景》,這是一個類似于系列初代的動作冒險游戲,標準版售價50美元。在IGN的采訪中,《刺客信條》執行制作人Marc-Alexis C?té解釋說,這個定價反映了項目的規模。
C?té表示:“這是一個很小的《刺客信條》項目,是為了慶祝15周年而構思和建造的。所以這也是為什么我們使用現代《英靈殿》引擎去創造一款小型游戲,即通過專注于潛行,近距離戰斗,跑酷以及以巴格達為核心的密集城市而向我們的原始游戲致敬?!?/p>
當被問及《刺客信條:幻景》的故事長度是否會與該系列的早前游戲相似時(后者的主線長約為15-20個小時),C?té表示:“是的,你應該期待一些更接近我們最初游戲的內容?!?/p>
但似乎《幻景》并非個例?!洞炭托艞l:無限》是該系列即將推出的核心平臺,其設計宗旨是支持育碧的多種開發方法。雖然該平臺上的第一款游戲將是一款以封建日本為背景的大型開放世界RPG,但并不是所有未來的游戲都將采用這種模式。
C?té解釋說:“我認為這種《無限》解決方案也能夠讓我們獲得不同規模的不同體驗。并非所有內容都必須是150小時的RPG,對吧?”
C?té證實《刺客信條:無限》的第二款游戲為《刺客信條:Hexe》,將不會是RPG。雖然他并未透露《Hexe》的類型和長度,但似乎育碧想要在《刺客信條》的世界中創造出各種類型的游戲。C?té網站表示,這將“為我們選擇的地點以及我們選擇的表現這些時期的方式帶來更多的多樣性?!?/p>
未來游戲的不同長度將“相應地定價”,這意味著未來我們將看到更多50美元(或更便宜)的游戲。
關鍵詞: 未來的刺客信條并不都是150小時的RPG
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