微軟Xbox Game Studios Publishing正式公布了他們的新“云游戲組織”,該組織將和游戲開發工作室合作,開發云原生游戲,讓其成為Xbox生態系統的獨占游戲。
微軟“云游戲組織”由Kim Swift領導,她于去年以云游戲總監的身份加入了Xbox。Swift曾是V社《傳送門》游戲的項目領導和設計師,后來是《求生之路》的設計師和美工,最近是谷歌云游戲平臺Stadia的游戲設計總監。
在面向開發者的視頻中,Swift解釋說微軟云游戲組織的任務是“和世界一流游戲開發團隊合作,開發云原生游戲,給玩家帶來只能通過云技術才能實現、前所未有的游戲體驗?!?/p>
云原生游戲的概念和Xbox Game Pass或PS Now不同,后者僅是將游戲串流到玩家的顯示屏上,依靠的遠程的服務器。
技術上說,“云原生游戲”使用的是云端來處理游戲的某些部分,比如機制,光照,環境或AI。這有著大量的潛在用途,比如解放家用機的計算能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗。一個早期的例子就是《除暴戰警3》的多人模式“破壞區(wrecking zone)”,該作使用了云服務器來處理破壞機制,允許玩家將大量的建筑物炸成無數小的碎片,不會有任何的性能下降。
云端AI將通過使用機器學習,自然語言處理和強化學習來推動開發者的能力,給他們帶來有用的工具,比如:
能創造QA機器人,它能使用機器學習來大規模測試游戲
(玩家行為)毒性檢測和過濾
使用機器學習來改進具有程序生成功能的游戲
此外還能“改善圖像渲染、AI代理,隨機化(人群場景)、破壞效果等基本上所有東西”。
上周,育碧公布了一個新的云計算技術Scalar,目標是驅動未來十年的游戲開發,允許育碧旗下工作室能開發比以往任何時候都更大更復雜的游戲世界,能即時更新,能塞進海量的玩家,創造新的社交體驗,不會被當前的硬件限制。
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