卡普空使用RE引擎開發游戲已經有好幾年了,但直到2021年,我們才看到Switch游戲使用該引擎技術,《怪物獵人:崛起》NS版就是采用RE引擎打造的。
近日在2021年卡普空綜合報告中,開發者Kotaro Miyabe談到使用RE引擎開發《怪物獵人:崛起》NS版遇到的問題,他表示:“開發團隊決定使用RE引擎開發《怪物獵人:崛起》,我作為RE引擎工程師參與了游戲開發。我將開發者與引擎技術部門聯系起來,我們的任務是在NS平臺上對游戲進行優化,并提升整體性能。我主要負責選擇和執行圖形技術。”
“我們要讓最多四個玩家在線合作游玩、并將大怪物以及眾多小怪和環境生物放在無縫開放地圖中,這樣的開發工作極具挑戰性。此外我們還找到方法,將NS硬件性能發揮到極致,能提供精美的視覺效果和較短的加載時間,為玩家帶來滿意的游戲體驗。作為一名工程師,我非常榮幸能專注于支持這款游戲看似平淡的方面?!?/p>
關鍵詞: 怪物獵人崛起NS版采用RE引擎 開發極具挑戰性
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