盡管許多游戲都有實名認證規定,但“上有政策下有對策”,許多未成年人會使用其他人的身份信息注冊游戲,以規避防沉迷系統。
近日,騰訊表示,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規接入工作。騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內的30款產品,嚴格實施網絡游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。
騰訊還在小規模測試人臉識別技術的進一步應用,通過實名認證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內自然月超過400元后,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續支付行為。
根據企查貓工商信息,深圳市騰訊計算機系統有限公司成立于1998年11月11日,法人代表為馬化騰,注冊資本為6500萬元人民幣。
中國人臉識別行業市場規模逐年增長
根據前瞻產業研究院分析,目前中國人臉識別市場規模約占全球市場的15%左右。2010-2018年,中國人臉識別市場規模逐年增長,年均復合增長率達30.7%。2018年,我國人臉識別行業市場規模為25.1億元。前瞻預計,未來五年人臉識別市場規模將保持23%的平均復合增長速度,到2024年市場規模將突破100億元。
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